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玩之前,我以为这游戏是蹭风口的流量之作,想看看制作组怎么扮演小丑; 玩之后,我发现这游戏是互动影游的天花板,完全是诚心之作。
总的说来: 这游戏除了标题《捞女游戏》(现在叫《情感反诈模拟器》)比较有争议以外,游戏内容是比较正常的,反派无论多坏居然都能有好结局。
游戏表达的价值观其实还相当正面: 标题里的“捞女”容易被误读为对女性的标签化、污名化;但作品本身却通过不同角色结局指出: ***的根源是价值观畸…。
印度是真的烂还是咱们在信息茧房里面?...
有没有GUI框架开发难度小,***消耗又不多,而且又跨平台?...
相对于 Linux,Windows Server 存在的意义是什么?...
为什么有的女生喜欢穿紧身牛仔裤?...