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一方面是ai的冲击挺大的,第二点是游戏美术的模型师出现了两级分化,现在的情况是大厂不是不招人,而是找不到合适项目的人,供大于求的情况,游戏厂子也不太愿意培养新人,未来3D模型师行业会中低端会转向3D修模师,像展uv,拓扑都是苦力活,门槛也会越来越低,本质3D游戏建模上限是审美,游戏美术大部分不卡学历,主要是作品集还有自己的审美实力,去电商,还是工业建模方向不太清楚,。
我认为《凡人修仙传》动画效果其实做的并不好,为啥网上却是一面倒的追捧?...
是否建议把int *p写作int* p?...
你准备好迎接牛市了吗?...
有没有什么惊为天人的 Logo 设计?...